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Flash Pilot

O preço original era: R$ 129,90.O preço atual é: R$ 109,90.

Flash Pilot é uma plataforma de ensino ramificada na área da aviação, onde o conhecimento específico e o desenvolvimento de vocabulário são o destino final.Jogos de cartas físicas com pacotes expansíveis.

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Flash Pilot

Flash Pilot

O preço original era: R$ 129,90.O preço atual é: R$ 109,90.

Descrição

Sobreviva à cabine.
Um passageiro por vez.

Neste jogo, cada jogador é um comissário a bordo. O objetivo é sobreviver ao voo até o desembarque sem ser “eliminado” por um passageiro crítico. O último comissário ativo vence.

Deck do Jogo

Total de cartas: 80 cartas totais com dois lados
5 cartas consulta e 75 cartas jogáveis

20

Pax Disruptivos

20

Pax Disruptivos

Personagens, do menos provável a “catrapar” ao mais provável a “catrapar”:

1
MW
Master Wide
2
CN
Capt Narrow
3
CPW
Copila Wide
4
CPN
Copila Narrow

TIPOS DE CATRAPO

TIPO A

”Jesus, a cauda ficou lá atrás!”

Se Pego – Você compra todas as cartas (do topo) dos demais jogadores (sendo elas catrapo ou não). E as coloca em sua pilha de catrapos!

Se Passar – Quando for novamente o seu turno, você revela a carta e dá todas as suas cartas, da pilha de catrapos a um jogador a sua escolha..

TIPO B

“Pousêmo, não quebrêmo? Comemoremo!”

Se Pego – Rápido! disfarce, bata palmas!

O último jogador a bater palmas, compra todas as cartas (do topo) dos demais jogadores (sendo elas catrapo ou não). E as coloca em sua pilha de catrapos!

Se Passar – na sua rodada, vire a carta e bata palmas! 

Se alguém bater palma por engano compra todas as suas cartas de catrapo, se mais de um bater palmas, divida igualmente as cartas, as que sobrarem retorne para o fundo da pilha de compra. Se ninguém cair nas suas palma … siga com ela

TIPO c

“Catrapo”

Se Pego – O jogador que deu o catrapo compra as cartas (do topo) dos demais jogadores(sendo elas catrapo ou não). E as coloca em sua pilha de catrapos!

Se passar – Não da FOQUA, retorne (caso tenha) as duas primeiras cartas do topo de sua pilha de catrapos para o jogador à sua esquerda.

Como jogar?

1. Separe os PAX Críticos (Bomba) e Procedimentos de Cabine do baralho. A quantidade de passageiros críticos deve ser sempre -1 da quantidade de jogadores. Ex.: 4 jogadores 3 pax críticos / 3 jogadores 2 pax críticos e assim em diante.

2. Entregue 01 Procedimento de cabine para cada jogador e recoloque os demais na pilha de cartas.

3. Embaralhe e redistribua 7 cartas para cada jogador.

4. Cada jogador verifica quantas “carta ativação” possui, ativa se tiver a sua ou sequestra a dos demais para aguardar o resgate.

5. O jogador mais novo começa e o jogo segue na ordem do relógio.

a rodada

A rodada inicia com uma ação e termina ao comprar uma carta. Ao menos que a carta comprada seja um Pax Critico, onde o jogador deverá imediatamente usar um Procedimento de Cabine ou será eliminado.

As ações poderão ser da carta ativação, cartas sequestradas, ativas ou de cartas individuais, como Pulo e AFA.

Se ao comprar tirar um pax bomba – acaba o voo. Se tiver um procedimento, o descarta e re-coloca o pax bomba em qualquer local da pilha. Vence o tripulante que conseguir chegar ao final do dia sem ser demitido!

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TESTE SEU CONHECIMENTO!

Descubra todos os detalhes do jogo e explore cada recurso em uma experiência completa, envolvente e repleta de desafios do início ao fim.
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